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Conception UX, maquettage & prototypage
Prototyper, c’est rendre une idée testable, pour apprendre vite, réduire le rework et aligner les équipes. Les IA permettent aujourd’hui de générer rapidement des prototypes — mais sans méthode, on obtient surtout des écrans séduisants. Cette formation vous donne une démarche claire pour passer d’un scénario utilisateur à des wireframes, puis à un prototype interactif.
À qui s’adresse cette formation?
Elle s’adresse aux équipes qui doivent explorer des solutions, cadrer des parcours et sécuriser des décisions avant de développer : PM/PO, UX/UI designers, équipes produit, innovation, et toute personne impliquée dans la conception (métier, tech) qui veut tester plus tôt et itérer plus vite. Idéal si vous cherchez à éviter le “hi-fi trop tôt”, à clarifier des interactions complexes, ou à prototyper efficacement malgré des contraintes de temps.
Qu’est-ce qu’elle va m’apporter ?
Elle vous apprend à prototyper avec intention : choisir le bon niveau de fidélité, structurer un parcours clé, et produire un prototype réellement testable — pas juste “joli”. Vous repartez avec une méthode claire pour transformer un objectif produit en scénario, puis en wireframes et prototype interactif, tout en limitant les erreurs fréquentes (incohérences, interactions cosmétiques, décisions basées sur des préférences). Et si vous utilisez l’IA, vous saurez quand l’activer (variantes, accélération, exploration) et surtout comment garder des garde-fous sur la cohérence, l’accessibilité et la qualité.
Ce que vous apprendrez concrètement
- Traduire un objectif produit en scénario et hypothèses à tester
- Choisir une stratégie de prototypage (horizontal / vertical / hybride)
- Concevoir des wireframes structurés (zoning, hiérarchie, navigation)
- Prototyper des interactions et états clés (erreur, vide, chargement)
- Évaluer quand utiliser vibe-design / vibe-coding et contrôler la qualité des sorties IA
Ce qu'il faut retenir
Tout ce que vous devez savoir pour organiser cette journée au sein de votre équipe.
1 journée, de 9h00 à 17h30 avec pauses et déjeuner
6 à 12 personnes de la même organisation
En ligne ou dans vos locaux
En français ou en anglais
Cas concrets & mises en situation
Outils & templates réutilisables
Aucun prérequis
Le programme de la journée
Une journée intensive, structurée pour alterner apports théoriques et application immédiate en atelier.
Cadrage : prototyper pour apprendre
Clarifier l’objectif, les hypothèses à tester, et le rôle du prototype dans la décision.
Fidélité & stratégies de prototypage
Choisir le bon niveau de détail (lo-fi → hi-fi) et la bonne stratégie (horizontal/vertical/hybride).
Atelier wireframes (scénario → écrans)
Transformer un scénario en écrans structurés : navigation, hiérarchie, logique de parcours.
Prototype interactif (1 parcours complet)
Construire un prototype testable sur un parcours clé, avec interactions et états essentiels.
IA en copilote : vibe-design & vibe-coding (avantages, limites, garde-fous)
Accélérer l’exploration (variantes, composants, microcopies) sans perdre la maîtrise.
Atelier final : variantes + restitution
Explorer des options, comparer, et restituer une recommandation claire et argumentée.