Conception

La phase de conception consiste à matérialiser progressivement les solutions possibles dans le but de les évaluer. Nous développons l’architecture de l’information, les menus, les barres d’outils et autres fonctions qui doivent être visualisées et documentées pour le développement.

Design conceptuel

Le design conceptuel consiste à établir un design d’interface de bas niveau basé sur des règles, ce qui inclut la création de diagrammes et de maquettes de bas niveau représentant le design conceptuel du système.

Maquettage et Prototypage

Le maquettage/prototypage consiste à simuler l’interface d’un produit afin d’obtenir des informations sur l’interaction des utilisateurs avec le futur produit. Une maquette est une représentation de bas niveau de l’interface tandis qu’un prototype est plus élaboré et traduit des interactions entre le système et l’utilisateur.

L’évaluation du prototype permet ainsi de vérifier la façon dont le logiciel doit fonctionner du point de vue de l’utilisateur.

Il existe différents types de prototypes selon le degré de fidélité à la réalité :

Prototype basse fidélité :

  • Prototype papier-crayon qui peut être utilisé très tôt dans le processus de conception.
  • Permet notamment de se concentrer sur les aspects fonctionnels plutôt que sur les aspects esthétiques.
  • Permet de tester les concepts de l’interaction ou la structure de l’information.

Prototype moyenne fidélité :

  • Éléments graphiques ou fonctions d’interaction importantes.
  • Prototype vertical détaillant les processus critiques tels qu’un achat ou la création d’un compte.
  • Utilisé pour tester des concepts ou valider le design.

Prototype haute fidélité :

  • Type de prototype le plus proche de l’interface finale.
  • Il permet de tester à la fois l’organisation de l’information et les processus.